[1]
S. Hojijah, S. N. Fadilah, K. Auranazwa, and S. Yulianty, “Implementasi Media Ular Tangga Melalui Game-Based Learning untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa dan Hasil Belajar Biologi Kelas XI”, green, vol. 4, no. 2, pp. 656 – 662, May 2026.